Glossario
Il glossario fornisce un supporto alla comprensione dei concetti, delle tecnologie, dei materiali e delle strategie progettuali che caratterizzano i sistemi di imballaggio contemporanei.
Organizzato come strumento di consultazione e orientamento, il glossario contribuisce a costruire un linguaggio condiviso tra ricerca, progetto e contesto industriale. In questo modo facilita la lettura dei contenuti della piattaforma e supporta l’interpretazione delle trasformazioni tecnologiche, produttive e culturali che attraversano il settore dell’imballaggio.
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Synonym of label. In smart labels it indicates the transponder, the microchip and the antenna on which the RFID technology is based
Sinonimo di etichetta o cartellino. Negli smart label indica il transponder, il microchip e l 'antenna su cui si basa la tecnologia RFID
UHF (Ultra high frequency)
UHF (Ultra high frequency)
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Acronym for a range of electromagnetic radio frequencies between 300 MHz and 3 GHz. This frequency band is widely used for various wireless communication applications, including television transmissions, mobile phones, GPS, Wi-Fi, RFID systems and two-way radios. UHF signals have shorter wavelengths, allowing for more compact antennas and are particularly suitable for line-of-sight communications over short and medium distances. However, they are more sensitive to obstacles such as buildings or terrain than lower frequency bands.
Acronimo che identifica una gamma di frequenze radio elettromagnetiche tra 300 MHz e 3 GHz. Questa banda di frequenza è ampiamente utilizzata per varie applicazioni di comunicazione wireless, tra cui trasmissioni televisive, telefoni cellulari, GPS, Wi-Fi, sistemi RFID e radio bidirezionali. I segnali UHF hanno lunghezze d 'onda più corte, consentendo antenne più compatte e sono particolarmente adatti per comunicazioni in linea di vista su brevi e medie distanze. Tuttavia, sono più sensibili agli ostacoli come edifici o terreni rispetto alle bande a frequenza inferiore.
USB
USB
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Acronym for the Universal Serial Bus, USB is a serial communication standard developed to connect and power electronic peripherals through a simple and universally compatible interface.
Mainly used in the IT sector, USB enables the transfer of data, audio and video in real time between devices (such as keyboards, mice, printers, webcams, external disks) and host platforms (PCs, tablets, smartphones, etc.).
From a technical point of view, USB uses low-voltage differential transmission, a multi-level physical star topology, and supports hot-plugging, allowing devices to be inserted or removed without having to shut down the system.
The interface also provides 5 V power supply to connected devices and comes in different versions (USB 1.0, 2.0, 3.x, 4.0), each characterised by specific transfer rates, compatibility and operating modes. Communication between host and peripheral devices is governed by protocols that ensure correct operation within the limits of the standard supported by the device.
Acronimo che identifica l’Universal Serial Bus, l’USB è uno standard di comunicazione seriale sviluppato per collegare e alimentare periferiche elettroniche attraverso un’interfaccia semplice e universalmente compatibile.
Utilizzato principalmente in ambito informatico, l’USB consente il trasferimento di dati, audio e video in tempo reale tra dispositivi (come tastiere, mouse, stampanti, webcam, dischi esterni) e piattaforme host (PC, tablet, smartphone, ecc.).
Dal punto di vista tecnico, l’USB utilizza una trasmissione differenziale a bassa tensione, una topologia fisica a stella multilivello, e supporta il collegamento a caldo (hot-plugging), permettendo l’inserimento o la rimozione dei dispositivi senza dover spegnere il sistema.
L’interfaccia fornisce anche alimentazione elettrica a 5 V ai dispositivi collegati e si presenta in diverse versioni (USB 1.0, 2.0, 3.x, 4.0), ciascuna caratterizzata da specifiche velocità di trasferimento, compatibilità e modalità operative. La comunicazione tra host e periferiche è regolata da protocolli che garantiscono il funzionamento corretto entro i limiti dello standard supportato dal dispositivo.
VR (Virtual reality)
VR (Realtà Virtuale)
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Acronym that indicates a digital simulation of environments with which the user can interact through devices such as visors and sensory gloves. VR ffers an immersive experience that can range from partial interactions to full multi-sensory immersions, and is used in video games, education and entertainment.
The main types of virtual reality are:
Non-immersive simulation: the user remains aware of the physical environment and interacts with the virtual world via computer, console, keyboard or controller (e.g. traditional video games).
Semi-immersive simulation: offers a partially virtual experience with detailed 3D graphics while maintaining a link to the real world. It is used in education and training, often with projectors or simulators.
Fully-immersive simulation: provides the most realistic VR experience, with high-resolution visors and motion tracking for an immersive 3D effect. Initially used in video games, it is finding application in education and other sectors.
Acronimo che indica una simulazione digitale di ambienti con cui l 'utente può interagire tramite dispositivi come visori e guanti sensoriali. La VR ffre un 'esperienza immersiva che può variare da interazioni parziali a immersioni multisensoriali complete, ed è impiegata in videogiochi, formazione e intrattenimento.
Le principali tipologie di realtà virtuale sono:
Non-immersive simulation: l 'utente rimane consapevole dell 'ambiente fisico e interagisce con il mondo virtuale tramite computer, console, tastiere o controller (es. videogiochi tradizionali).
Semi-immersive simulation: offre un’esperienza parzialmente virtuale con grafica 3D dettagliata, mantenendo un legame con il mondo reale. Viene usata in educazione e formazione, spesso con proiettori o simulatori.
Fully-immersive simulation: garantisce l’esperienza VR più realistica, con visori ad alta risoluzione e tracciamento dei movimenti per un effetto 3D immersivo. Impiegata inizialmente nei videogiochi, sta trovando applicazione in istruzione e altri settori.