Tap the Can
Connected packaging that merges digital interaction with personalized user experiences.
Lyft is a Scandinavian nicotine brand that launched the Tap the Can campaign in 2020 across the Nordic countries. The limited-edition packs integrate NFC tags linking each product to a data platform that manages product identities, consumer profiles, and live interactions. Content is curated dynamically based on user data to deliver personalized experiences. The project addresses the need User Engagement, Gamification and Reward System Application, strengthening brand–consumer connection through digital innovation.
Lyft is a Scandinavian nicotine brand that launched the Tap the Can campaign in 2020 across the Nordic countries. The limited-edition packs integrate NFC tags linking each product to a data platform that manages product identities, consumer profiles, and live interactions. Content is curated dynamically based on user data to deliver personalized experiences. The project addresses the need User Engagement, Gamification and Reward System Application, strengthening brand–consumer connection through digital innovation.
Un packaging connesso che unisce interazione digitale e personalizzazione dell’esperienza utente.
Lyft è un marchio scandinavo di nicotina che nel 2020 ha lanciato la campagna Tap the Can nei Paesi nordici. L’edizione limitata di confezioni integra tag NFC che collegano ogni prodotto a una piattaforma dati per gestire identità, profili dei consumatori e interazioni in tempo reale. I contenuti vengono personalizzati in base ai dati raccolti, offrendo esperienze dinamiche e coinvolgenti. Il progetto risponde al need User Engagement, Gamification and Reward System Application, rafforzando il legame tra marchio e utente attraverso l’innovazione digitale.
Lyft è un marchio scandinavo di nicotina che nel 2020 ha lanciato la campagna Tap the Can nei Paesi nordici. L’edizione limitata di confezioni integra tag NFC che collegano ogni prodotto a una piattaforma dati per gestire identità, profili dei consumatori e interazioni in tempo reale. I contenuti vengono personalizzati in base ai dati raccolti, offrendo esperienze dinamiche e coinvolgenti. Il progetto risponde al need User Engagement, Gamification and Reward System Application, rafforzando il legame tra marchio e utente attraverso l’innovazione digitale.
Organizzazioni
Lyft SharpEnd
Anno
2020
Tipologia di progetto
Commercialised Solution
Impatto del progetto
Strategia di Economia Circolare
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